FFRK攻略FF零式「朱をまといし青年たち」
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FF零式「朱をまといし青年たち」




イベント概要

イベント開催のお知らせ 17/11/24 15:00 イベント開催!
零式の英雄を仲間にしよう!2017年11月24日(金) 15:00よりチャレンジイベント朱をまといし青年たちが開催されました。

開催期間2017年11月24日(金) 15:00
~2017年12月4日(月) 14:59

イベントダンジョンをクリアして
報酬を獲得しよう! 零式シリーズの英雄を仲間に! ヒストリーダンジョンクリア、マスタークリアでキング、シンク、レム、エース、ナイン、マキナ、クイーンを仲間に!さらにフォースダンジョンクリア、マスタークリアで、7人の記憶結晶を獲得しよう!

※すでに仲間になっている英雄、手に入れている記憶結晶を獲得した場合は『グロウエッグ(大)』を獲得できます。


記憶結晶ⅡをGET! EX以降のダンジョンクリア、マスタークリアで「キングの記憶結晶Ⅱ」、「シンクの記憶結晶Ⅱ」、「レムの記憶結晶Ⅱ」、「ナインの記憶結晶Ⅱ」、「マキナの記憶結晶Ⅱ」、「クイーンの記憶結晶Ⅱ」を獲得しよう!

※すでに英雄の記憶結晶Ⅱを獲得している場合はそれぞれ『グロウエッグ(極大)』を代わりに獲得できます。


「儀式の間」の交換アイテムをGET! 儀式の間で使用できる「英雄の魂」、「記憶結晶の原石」、「記憶結晶Ⅱの原石」を獲得して、英雄の記憶を蘇らせたり限界突破をさせよう!


『フラグメント』をGET! EX以降のダンジョンクリアで、レコードダイブ解放済みのメンバーの『スフィアレベル』を上げる専用アイテム
『フラグメント』を獲得しよう!


※獲得可能なフラグメントの個数はイベントごとに異なります。

新規レコードダイブ解放! 新しく以下の英雄のレコードダイブが解放されました!
◆レコードダイブが解放された英雄
 ・キング
 ・シンク

『フラグメント』を使って、スフィアスキルを獲得し英雄を強化しよう!

※レコードダイブを実行するためには、メンバーを
Lv65まで成長させる必要があります。
※詳しくは[資料室]→[ヘルプ]→[レコードダイブについて]よりご確認ください。

新レジェンドマテリア解放! 今回の配信と同時に下記のレジェンドマテリアを解放しました!

・キング:朱雀の二丁拳銃
銃を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)

・キング:不言実行の銃士
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする

・シンク:メイスを操る候補生
ハンマーを装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)

・シンク:怪力無双の乙女
物理ヘヴィアビリティ使用時に高確率で一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階)

※「レジェンドマテリア」について詳しくは[資料室]→[ヘルプ]→[レジェンドマテリアについて]を御覧ください。

★4と★5アビリティをGET! ダンジョン「帝都脱出作戦 2(フォース)」をクリアすると、★4「へヴィチャージ」、ダンジョン「[EX]魔導アーマー破壊指令」をクリアすると、★5「女神の聖歌」、ダンジョン「[EX+]ジュデッカ会戦」をクリアすると、★5「ブラストバーン」、ダンジョン「[EX++]ビッグブリッジ突入作戦」をクリアすると、★5「グランドチャージ」★5「ギガントスイング」★5「デディア」を獲得できます!
追加アビリティ ★4 ヘヴィチャージ
分類:物理へヴィ
効果:敵単体に物理攻撃+一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階)

★5 女神の聖歌
分類:吟遊詩人
効果:短時間、自身の聖歌吟詠状態のレベルに応じて味方全体の精神アップ(最大効果:大)+自身に聖歌吟詠状態レベル1を付与/聖歌吟詠状態中に使用するとそのレベルを1上昇させる(最大レベル4)

★5 ブラストバーン
分類:物理へヴィ
効果:ヘヴィチャージ状態の段階に応じて攻撃回数の増える地属性全体物理攻撃(1回or2回or6回)+自身のヘヴィチャージ状態解除

★5 グランドチャージ
分類:物理へヴィ
効果:敵単体に4回連続の地&闇属性物理攻撃+一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階)

★5 ギガントスイング
分類:物理へヴィ
効果:ヘヴィチャージ状態の段階に応じて攻撃回数の増える地属性単体物理攻撃(3回or4回or8回)+自身のヘヴィチャージ状態解除

★5 デディア
分類:白魔法
効果:敵単体に3回連続の聖属性白魔法攻撃+中確率で一定時間、聖属性耐性を弱体化(効果:小)

その他詳細は「イベントの遊び方」をご確認ください。

イベント絶賛攻略中!!

ガチャラインナップ


第1弾



アウトサイダー【零式】(銃)
キング専用
遠距離攻撃
雷属性強化【小】
修得時:攻撃力+10
エンドレスワルツ
敵単体に12回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、機工士アビリティダブル


ショックハンマー【零式】(ハンマー)
シンク専用
地属性強化【小】
修得時:攻撃力+10
メイスハリケーン
敵単体に10回連続の強力な地&風属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、物理ヘヴィアビリティブースト(最大効果:中)+自身のヘヴィチャージ状態の段階付与時に追加で1段階付与する


オーガニクス【零式】(短剣)
レム専用
聖属性強化【小】
修得時:精神+10
コンバートフレイム
対象の弱点or微弱を突くとさらに威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な聖&炎属性単体白魔法攻撃


シルバーダガー【零式】(短剣)
レム専用
レム必殺技変更
修得時:精神+10
コンバートベノム
10連の強力な聖&闇単体白魔法攻撃+自身の次ターンの待機時間を短縮+一定時間、聖まとい+EXモード【朱雀】一定時間、自身の防御&魔防ダウン(小)+精神アップ(大)+弱点or微弱を突くと次ターンの待機時間を短縮


クラッシュメイス【零式】(ハンマー)
シンク専用
シンク必殺技変更
修得時:攻撃力+10
アースインパルス
敵全体に6回連続の強力な地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう&ヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
アーススイング
敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+自身の物理ヘヴィアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:小)
アースブレイク
敵単体に地&無属性物理攻撃+防御力を一定時間ダウン(効果:大)


コノエ・キングモデル【零式】(軽装鎧)
キング専用
雷属性軽減【小】
修得時:攻撃力+10
マガジンボム
敵単体に12回連続の強力な雷&炎属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
リロード射撃
対象の弱点or微弱を突くと5回連続になる4回連続の雷&炎属性単体遠距離物理攻撃
クイックショット【零式】
敵単体に雷&炎属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティの待機時間を2ターンなしにする


コノエ・レムモデル【零式】(軽装鎧)
レム専用
聖属性強化【小】
修得時:精神+10
アスピルフィールド
敵全体に8回連続の強力な聖&闇属性白魔法攻撃+自身の残り使用回数が少ないアビリティを1回復+一定時間、自身に聖属性をまとう&ヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
コンバートドレイン
敵単体に4回連続の聖&闇属性白魔法攻撃+自身を中回復
コンバートバリア
自身に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ&自身の白魔法アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:小)


魔導院夏服・エースモデル【零式】(軽装鎧)
エース専用
炎属性軽減【小】
修得時:魔力+10
ファイガRF
待機時間なしで敵単体に8回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ+自身にヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
ファイアBOM
自身が前衛にいると攻撃回数が増える待機時間の短い4~5回連続の炎&無属性単体魔法攻撃
ファイアSHG
敵全体に2回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔法防御力ダウン+魔力アップ(効果:中)


朱雀軍帽【零式】(帽子)
シンク専用
地属性軽減【小】
修得時:攻撃力+10
マテリア:栗色の三つ編み
バトル開始時に一定時間、自身に地属性をまとう


プラチナの小手【零式】(腕防具)
キング専用
キングレジェンドマテリア変更
修得時:攻撃力+10
マテリア:内に秘めたる深情
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう


火炎の腕輪【零式】(腕防具)
エース専用
炎属性強化【小】
修得時:魔力+10
マテリア:チョコボへの愛
バトル開始時に一定時間、自身に炎属性をまとう


月の腕輪【零式】(腕防具)
レム専用
麻痺耐性【小】
修得時:精神+10
マテリア:セイントファイア
聖属性アビリティ使用時に高確率で敵単体に聖&炎&無属性白魔法攻撃[セイントファイア]を発動する


ツインマグナム【零式】(銃)
キング専用
遠距離攻撃
修得時:攻撃力+10
クイックドロウ
待機時間なしで敵全体に6回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性を弱体化


ミスリルバングル【零式】(腕防具)
シンク専用
シンク必殺技変更
修得時:攻撃力+10
アースクエイク【零式】
敵全体に6回連続の強力な地&風属性物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神を一定時間ダウン(効果:中)

 


第2弾




グローランス【零式】(槍)
ナイン専用
ナイン必殺技変更
修得時:攻撃力+10
スパイラルランス
敵単体に10回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、風属性耐性を弱体化+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ+一定時間、竜騎士アビリティでダメージを与えた時に追撃[ワイルドランス]


ギア・レイピア【零式】(剣)
マキナ専用
マキナ必殺技変更
修得時:攻撃力+10
スタンブレイド
自身が魔法剣アビリティを使用した回数に応じて威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な地&闇属性単体物理攻撃


クレイモア【零式】(剣)
クイーン専用
クイーン必殺技変更
修得時:攻撃力+10
エナジーボム
対象の弱点or微弱を突くとさらに威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な雷&闇属性単体物理攻撃


フランベルジュ【零式】(剣)
クイーン専用
クイーン必殺技変更
修得時:攻撃力+10
クロスジャッジ
敵単体に10回連続の強力な雷&闇属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ+一定時間、魔法剣アビリティ使用時の待機時間を短縮する


魔導院制服・デュースモデル【零式】(軽装鎧)
デュース専用
デュース必殺技変更
修得時:精神+10
コンチェルト
味方全体を中回復+攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+自身にヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
ケアルff
待機時間なしで味方単体を特大回復
癒しの旋律
味方全体を小回復


ロイヤルクラウン【零式】(帽子)
クイーン専用
クイーン必殺技変更
修得時:攻撃力+10
エナジーコンボ
敵単体に8回連続の強力な雷&闇属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+自身にヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
サンダージャッジ
敵単体に3回連続の雷&闇属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:小)
エナジースパーク
敵全体に2回連続の雷&闇属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン+攻撃力アップ(効果:中)


ボルトレイピア【零式】(剣)
マキナ専用
マキナ必殺技変更
修得時:攻撃力+10
スピンドライブ
敵単体に8回連続の強力な地&闇属性物理攻撃+味方全体に受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与+自身にヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
アースドライブ
敵単体に3回連続の地&闇属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:小)
フィアーフィールド
自身に受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与


ジャベリン【零式】(槍)
ナイン専用
共鳴時に風属性強化【小】
修得時:攻撃力+10
ブッコミ隊長
敵単体に8回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう&ヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
トルネドランス
風属性が弱点or微弱の対象に対しさらに威力が上がる4回連続の風&無属性単体物理攻撃
ワイルドブラスト
敵全体に2回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン+攻撃力アップ(効果:中)


ナツビ・クイーンモデル【零式】(軽装鎧)
クイーン専用
雷属性強化【小】
修得時:攻撃力+10
マテリア:冷静沈着な戦術
雷属性攻撃のアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ


プラチナバングル【零式】(腕防具)
マキナ専用
マキナレジェンドマテリア変更
修得時:攻撃力+10
マテリア:力を渇望する少年
バトル開始時に一定時間、自身に地属性をまとう


ヘヴィランス【零式】(槍)
ナイン専用
ナインレジェンドマテリア変更
修得時:攻撃力+10
マテリア:破天荒な跳躍
ジャンプ攻撃時に低確率で敵の風属性耐性を一定時間弱体化する(効果:小)


羽根付き帽子【零式】(帽子)
デュース専用
デュースレジェンドマテリア変更
修得時:精神+10
マテリア:少女の心くばり
一部を除く自身が使用するステータスアップ効果とそれに付随する一部の効果の継続時間が長くなる(効果:小)


金のかみかざり【零式】(帽子)
レム専用
レムレジェンドマテリア変更
修得時:精神+10
マテリア:慈愛の乙女
自身の白魔法アビリティ使用回数に応じて自身の精神アップ(最大効果:中)


コノエ・マキナモデル【零式】(軽装鎧)
マキナ専用
地属性強化【小】
修得時:攻撃力+10
恐れを司る者
味方全体の魔法防御力を一定時間アップ(効果:大)&クリティカル時ダメージを一定時間アップ+ヘイスト

 


第12回ピックアップ装備召喚



ダブルエッジ【X】(剣)
ティーダ専用
共鳴時に水属性強化【小】
修得時:攻撃力+10
水に映る夢
水属性のリミットチェインを発動して味方全体の水属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の水属性物理攻撃+味方全体の待機時間を2ターン短縮


エース・ブリッツ【X】(ボール)
ティーダ専用
遠距離攻撃
水属性強化【小】
修得時:攻撃力+10
あの日の思い出
10連水&無属性単体遠距離物理攻撃+自身待機時間1ターンなし+一定時間水属性まとい+EXモード【エース】一定時間自身の攻アップ(中)+水属性アビリティ使用時に追撃[シュート&ラン](6連水&無単体遠距離物攻)


妖刀不二【VI】(刀)
カイエン専用
カイエン必殺技変更
修得時:攻撃力+10
必殺剣・断
敵単体に8回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+自身をかまえる(効果:大)状態にしてクリティカル時ダメージをアップ


賢者の杖【X】(杖)
ブラスカ専用
共鳴時に炎属性強化【小】
共鳴時に雷属性強化【小】
修得時:魔力+10
W・大召喚 炎雷
敵単体に10回連続の強力な炎&雷属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身の召喚魔法アビリティのダメージアップ(効果:中)+一定間隔で敵全体に4回連続の炎&雷属性召喚魔法攻撃[炎雷の連撃]を発動する


ファム・ファタール【I】(ロッド)
メイア専用
共鳴時に水属性強化【小】
修得時:魔力+10
パッリダ・モルス
水属性が弱点or微弱の対象に対しさらに威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な水&無属性単体魔法攻撃


トワイライトサン【X】(剣)
ティーダ専用
暗闇付与【低】
修得時:攻撃力+10
ソニックスマッシュ
待機時間なしで敵単体に10回連続の強力な水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ+自身の待機時間が1ターンなしになる&ヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
ダッシュシュート
敵単体に待機時間の短い4回連続の水&無属性遠距離物理攻撃
エナジーショット
敵単体に2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身のシューターアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:小)


大召喚士の長杖【X】(杖)
ブラスカ専用
炎属性強化【小】
修得時:魔力+10
T・召喚 龍炎雷
敵単体にランダムで8回の強力な炎&雷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう&ヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
イフリート召喚
一定時間、自身の魔防ダウン(効果:中)+魔力アップ(効果:中)+バーストモード継続中、自身を召喚状態にする/召喚状態の場合は敵全体に4回連続の炎&無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚状態解除
永遠への願い
敵単体に4回連続の炎&無属性召喚魔法攻撃/自身が召喚状態の場合は敵単体に5回連続の炎&無属性召喚魔法攻撃


アークミラージュ【I】(ロッド)
メイア専用
メイア必殺技変更
修得時:魔力+10
ファムフリート召喚
敵全体に6回連続の強力な水&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう&ヘイスト&バーストモード

▼バースト中のアビリティ
パッリダ・フルクトゥス
一定時間、自身の防御力ダウン(効果:中)+魔力アップ(効果:中)+バーストモード継続中、自身を召喚状態にする/召喚状態の場合は敵全体に4回連続の水&無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚状態解除
パッリダ・シェリング
敵単体に4回連続の水&無属性召喚魔法攻撃/自身が召喚状態の場合は威力が上がる4回連続の水&無属性単体召喚魔法攻撃


リリスロッド【XIV】(ロッド)
パパリモ専用
炎属性強化【小】
修得時:魔力+10
エノキアンファイジャ
敵単体に8回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう&ヘイスト&バースト

▼バースト中のアビリティ
アストラルファイア
自身の魔力が高いほど攻撃回数が増える敵単体への炎&無属性魔法攻撃(3~6回連続)
コンバートフレア
敵全体に2回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン+魔力アップ(効果:中)


ティーダのアームガード【X】(腕防具)
ティーダ専用
水属性強化【小】
修得時:攻撃力+10
マテリア:幻光の加護
バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう


カイエンの小手【VI】(腕防具)
カイエン専用
カイエンレジェンドマテリア変更
修得時:攻撃力+10
マテリア:己の信ずる道
バトル開始時に一定時間、自身に炎属性をまとう


ブラスカの帽子【X】(帽子)
ブラスカ専用
炎属性軽減【小】
修得時:魔力+10
マテリア:大召喚士の静かなる怒り
バトル開始時に一定時間、自身に炎属性をまとう


ヴェスナクラスナ【I】(軽装鎧)
メイア専用
水属性強化【小】
修得時:魔力+10
マテリア:復讐の碧き魔力
バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう


G・キャスターダブレット【XIV】(軽装鎧)
パパリモ専用
パパリモレジェンドマテリア変更
修得時:魔力+10
マテリア:呪術の老手
バトル開始時に一定時間、自身に炎属性をまとう


新規追加キャラ