[イベントダンジョン] 下界のファルシ ヴァニラ登場!|[FFRK 攻略] ファイナルファンタジーレコードキーパー攻略集 [スマホ版] FFシリーズ最新作 キャラクター・装備

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月曜:炎/地オーブ & 強化素材
火曜:黒/力オーブ
水曜:雷/風オーブ & ギル
木曜:白/力オーブ
金曜:聖/闇オーブ & 強化素材
土曜:無/氷オーブ & ギル
日曜:経験値

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希望の軌跡 [ホープ/ヴァニラ] 
取り戻す記憶 [クラウド限界突破2/バレット]
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授かりし魔導の力 [ティナ/カイエン復刻]
王国復興 [ヴァン/アーシェ]
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雷光のごとく [ライトニング]
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偽りの花嫁 [ユウナ]
ジェノバプロジェクト [セフィロス復刻]
突入!戦艦リヴァイアサン [バルフレア]
アレクサンドリアの王女 [ガーネット]
バラムガーデン [スコール]
ミヘンセッション [ティーダ]
神羅との抗争
伝説の秘法を求めて [ロック]
下界のファルシ [ヴァニラ]
魔女イデア暗殺計画 [リノア]
暴走する火のクリスタル [レナ]
潜入!魔導研究所 [セリス]
強襲!レテ川の悪魔!? [ティナ]
破滅へのカウントダウン [エアリス]
神羅の野望と再誕せし伝説 [セフィロス]
闇を切り裂く光 [セシル]

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[イベントダンジョン] 下界のファルシ ヴァニラ登場!



 

クエストの概要

▼ストーリー
下界への追放が決まった人々が、ハングドエッジへと送られていく。護送されていたライトニングは反逆を起こし、下界のファルシを探すため、下界の異跡へと向かう。異跡には生ける屍となったシ骸の群れがさまよっていた。ライトニング達はそれぞれの目的のため異跡の深部に向かい、下界のファルシ「ファルシ=アニマ」との戦いに挑むのだった。

▼イベントルール
・このイベントでは[下界のファルシ]のダンジョンに散らばった[メモリー]を集めてダンジョンをクリアし、
 [メモリーストーン]にすることが目的となります。
・バトルする敵によって[メモリー]の獲得倍率が変わります。強い敵ほど獲得倍率が高くなります。
・ダンジョンから敗走すると[メモリー]が失われてしまうため、敗走することなくダンジョンをクリア、あるいは脱出
 して[メモリー]を[メモリーストーン]にする必要があります。
・[メモリーストーン]はその数に応じて、アイテムに変化し、報酬として獲得できます。
・ダンジョンには初級、中級、上級、超級があり、初めから解放されています。
・難易度が高いダンジョンやダンジョン内で連続して勝利するほど、多くの【メモリー】を獲得できます。
・このイベントのダンジョンに限り、一度クリアしたバトルには戻れません。またバトルから逃げることもできません。

▼注目情報
可憐で無邪気な外見に重い秘密を負った少女。 メモリーを集めて、ヴァニラの記憶を救い出そう!

サンダー系の最上位アビリティ「サンダジャ」が初登場!

「重攻撃騎マナスヴィン」「ベヒーモス改」「ガスト」は弱点の雷属性アビリティで攻めよう!

「パワーリスト 重式【]V】」は]Vシリーズダンジョンで装備の共鳴が発動!
 攻撃力アップで強敵撃破を目指そう!




[キャラクター詳細] ヴァニラ  


キャラ名 ヴァニラ 作品 FF13
入手方法 下界のファルシ ジョブ ファルシのルシ
必殺技 デシェル(敵全体に魔法攻撃後、防御力を下げる)
専用装備 バインドロッド(必殺技…デプロガ:敵全体に魔法攻撃後、魔法防御力を下げる)

  レベル HP 攻撃力 防御力 魔力 魔防 精神 命中 回避 素早さ
初期値 1 170 7 6 11 9 11 20 22 92
最大値 50 2847 62 51 106 96 116 22 25 118

武器 短剣 / ロッド / 杖
防具 帽子 / 軽装鎧 / ローブ / 腕防具
アクセサリー 装備可能

アビリティ 黒魔法(4) / 白魔法(5) / 物理補助(2)
*( ) 内の数値はレアリティ

入手可能な全キャラクターの一覧はこちら

[獲得報酬の一覧]  


250,000個 以降50,000個毎  ギル×50000 20,000個  サンダガ×1
250,000個  サンダジャ 17,500個  風のオーブ(大)×1
225,000個  グロウエッグ(大)×1 15,000個  グロウエッグ(小)×5
200,000個  地のオーブ(極大)×1 10,000個  ミスリル×1
180,000個  風のオーブ(大)×1 9,000個  金の髪飾り×1
160,000個  炎のオーブ(大)×1 8,000個  ルーンの杖×1
140,000個  地のオーブ(大)×1 7,000個  グロウエッグ(極小)×5
120,000個  氷のオーブ(大)×1 6,000個  ヴァニラ×1
100,000個  炎のオーブ(極大)×1 5,000個  チョコボのはね×1
90,000個  雷のオーブ(大)×1 4,000個  グロウエッグ(極小)×5
80,000個  風のオーブ(大)×1  3,000個  イヤリング×1
70,000個  グロウエッグ(大)×1  2,500個  金の髪飾り×1
60,000個  地のオーブ(大)×1 2,000個  サンダー剣×1
50,000個  パワーリスト重式×1 1,500個  ミスリル×1
45,000個  グロウエッグ(中)×5 1,000個  タスマリン×1
40,000個  氷のオーブ(大)×1 800個  ル−ンの杖×1
35,000個  炎のオーブ(大)×1 600個  パワーリスト×1
30,000個  エルフのマント×1 400個  ミスリルの腕輪×1
25,000個  グロウエッグ(中)×5 100個  魔術の杖×1


▼周回について
初級でのメモリーは平均すると200、中級800、上級6000、超級で25000程度。
使用キャラであるヴァニラを入手するには 6000個必要なため、初級でも十分クリア可能だが、サンダジャを獲得できる25万個ともなると上級以上の周回が求められる。超級であれば10周程度と幾分楽な周回数だが、後述するように最低でもカンストメンバーを揃え、十分なアビリティの精錬をしていることが条件となるため、よほどやり込んでいるプレイヤーを除き上級を周回する方が安定しやすい。 仮に上級を周回するとした場合、サンダジャ入手に必要な約42周必要になる。
1日あたりに換算すると6周程度。1周あたりに必要なスタミナは56なので合計336。無駄なく回復したとして回復には16.8時間掛かる計算になる。決して不可能ではないが、上級のみの周回の場合はある程度スタミナ回復も必要になる可能性が出てくることには注意しなくてはいけない。
なお、サンダジャは黒のオーブ(大)×5、雷のオーブ(大)×8でも生成することが可能なため、無理して獲得する必要はなく、地のオーブ(極大)が入手可能な20万個が一つの目標となる。




[ボス戦攻略 共通]  


ボス名 ファルシ=アニマ
耐性 [弱点] ― [吸収] ― [軽減] ― [無効] ―
状態異常耐性 毒 / 沈黙 / 麻痺 / 混乱 / スロウ / ストップ
暗闇 / 睡眠 / 石化 / 死の宣告 / 即死
行動パターン ファルシ=アニマ
・たたかう ・たたかう(カウンター)…攻撃に対して一定確率で発動
・触肢再生開始…触肢を復活させる
左/右触肢
・たたかう ・共鳴魔法(全体に無属性ダメージ)

ファルシ=アニマのHPが一定以下になると左右の触肢に共鳴魔法を発動させるようになる。腕を両方倒してしまうとすぐに再生されるので、片方だけを倒しておくといい。(両方残すと共鳴魔法が1度に2回発動するが、片方だけだと1回で済む) カウンターの頻度が高いため、パワーブレイクで攻撃力を下げておきたい。


ボス名 重攻撃騎マナスヴィン
耐性 [弱点] 雷、水 [吸収] ― [軽減] ― [無効] ―
状態異常耐性 毒 / 沈黙 / 麻痺 / 混乱 / スロウ / ストップ
暗闇 / 睡眠 / 石化 / 死の宣告 / 即死
行動パターン ・たたかう ・プラズマビーム…単体対象の雷属性ダメージ
・波動砲…全体にHP割合の大ダメージ

波動砲が強力。回復手段は十分に用意しておくこと。弱点となる雷系のアビリティ(サンダー剣やサンダガなど)で削っていくといい。

 
ボス名 ベヒーモス改
耐性 [弱点] 雷、水 [吸収] ― [軽減] ― [無効] ―
状態異常耐性 毒 / 沈黙 / 麻痺 / 混乱 / スロウ / ストップ
暗闇 / 睡眠 / 石化 / 死の宣告 / 即死
行動パターン ・ひっかき…全体物理属性ダメージ
・しゃくりあげ…単体対象の物理ダメージ

マナスヴィン同様、雷と水が弱点。こちらも同じようにサンダー剣やサンダガなどで削っていけばいい。


ボス名 PSICOM特殊戦術士
耐性 [弱点] ― [吸収] ― [軽減] ― [無効] ―
状態異常耐性 毒 / 沈黙 / 麻痺 / 混乱 / スロウ / ストップ
暗闇 / 睡眠 / 石化 / 死の宣告 / 即死
行動パターン ・たたかう
・サンダー ・サンダラ…全体に雷属性の中ダメージ

HPが一定以下になるとサンダーやサンダラ中心の攻撃に変化する。ダメージが大きい場合はマジックブレイクで魔力を下げておけば被ダメージを減らすことができる。特に弱点は無いが、厄介な行動もない。


[FF13シリーズ装備 一覧]  


共鳴の値や進化前最大Lvのステータスは他の値からの推計になるため、多少の誤差が生じる場合があります。
FF13シリーズの装備は12/9 15時以前には実装されておらず、イベントダンジョン開催後から入手が可能になりました。

▼☆5装備

アイテム名

作品

分類

Lv.

攻撃

防御

魔力

魔防

精神

命中

回避

専用キャラ

備考
 カイザーナックル 7 格闘 1 066         095      
 カイザーナックル 7 格闘 20 095         095      
 カイザーナックル + 7 格闘 25 103         095      
 カイザーナックル ++ 7 格闘 30 110         095      
 カイザーナックル (共鳴) 7 格闘 20 171         095      
 カイザーナックル + (共鳴) 7 格闘 25 194         095      
 カイザーナックル ++ (共鳴) 7 格闘 30 217         095      
 バインドロッド 13 ロッド 20 049   111   063 095   ヴァニラ  
 バインドロッド + 13 ロッド 25 054   120   067 095   ヴァニラ  
 バインドロッド ++ 13 ロッド 30 059   128   071 095   ヴァニラ  
 バインドロッド (共鳴) 13 ロッド 20 101   199   106 095   ヴァニラ  
 バインドロッド + (共鳴) 13 ロッド 25 116   225   119 095   ヴァニラ  
 バインドロッド ++ (共鳴) 13 ロッド 30 132   252   132 095   ヴァニラ  
 ゴールドバングル 13 腕防具 1 013 057 013 053 013 0 105    
 ゴールドバングル 13 腕防具 20 019 075 019 077 019 0 105    
 ゴールドバングル + 13 腕防具 25 021 079 021 083 021 0 105    
 ゴールドバングル ++ 13 腕防具 30 022 083 022 089 022 0 105    
 ゴールドバングル (共鳴) 13 腕防具 20 035 119 035 139 035 0 105    
 ゴールドバングル + (共鳴) 13 腕防具 25 040 133 040 158 040 0 105    
 ゴールドバングル ++ (共鳴) 13 腕防具 30 044 146 044 176 044 0 105    

▼☆4装備

アイテム名

作品

分類

Lv.

攻撃

防御

魔力

魔防

精神

命中

回避

専用キャラ

備考
 パワーグローブ 13 格闘 1 038         092      
 パワーグローブ 13 格闘 15 059         092      
 パワーグローブ + 13 格闘 20 066         092      
 パワーグローブ ++ 13 格闘 25 073         092      
 パワーグローブ (共鳴) 13 格闘 15 117         092      
 パワーグローブ + (共鳴) 13 格闘 20 139         092      
 パワーグローブ ++ (共鳴) 13 格闘 25 161         092      
 キュアスタッフ 13 1 012   020   044 092      
 キュアスタッフ 13 15 019   032   067 092      
 キュアスタッフ + 13 20 021   036   075 092      
 キュアスタッフ ++ 13 25 023   039   082 092      
 キュアスタッフ (共鳴) 13 15 037   063   130 092      
 キュアスタッフ+ (共鳴) 13 20 044   075   154 092      
 キュアスタッフ ++ (共鳴) 13 25 051   087   177 092      
 シルバーバングル 13 腕防具 1 009 020 09 025 09   103    
 シルバーバングル 13 腕防具 15 013 034 13 042 013   103    
 シルバーバングル + 13 腕防具 20 014 039 14 048 014   103    
 シルバーバングル ++ 13 腕防具 25 015 043 15 054 015   103    
 シルバーバングル (共鳴) 13 腕防具 15 023 072 23 91 023   103    
 シルバーバングル + (共鳴) 13 腕防具 20 027 087 27 109 027   103    
 シルバーバングル++ (共鳴) 13 腕防具 25 030 101 30 127 030   103    

▼☆3装備 

アイテム名

作品

分類

Lv.

攻撃

防御

魔力

魔防

精神

命中

回避

専用キャラ

備考
 パワーリスト重式 13 アクセサリ 1 15                
 パワーリスト重式 (共鳴) 13 アクセサリ 1 23                

*パワーリスト重式以外は装備召喚(ガチャ)のみで入手が可能になります。
*☆2、☆1の装備は現時点で実装されていません。




[1] 初級

【必要なスタミナの合計:15】
階層 スタミナ 連戦数
下界のファルシ 初級1 3
PSICOM治安兵(×1.2)
PSICOM特殊戦術士(×1.4)
下界のファルシ 初級2 3 1
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
下界のファルシ 初級3 3
ガスト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ベヒーモス改(×2.0)
下界のファルシ 初級4 3
機甲兵クリーガー(×1.8)
ベヒーモス改(×2.0) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.5)
下界のファルシ 初級5 3
ファルシ=アニマ(×3.0)

[メモリー]
初期値…10 最大値…390

ヴァニラを入手するだけであれば必要なオーブも6000個なので、初級の周回でも十分可能な範囲。


表記以外のドロップがありましたらご報告いただけると助かります。

敵モンスター 経験値 オーブ
ガスト    
機甲兵クリーガー    
ワイト    
PSICOM特殊戦術士   (極小) 雷
ベヒーモス改   (極小) 雷、闇
重攻撃騎マナスヴィン    
ファルシ=アニマ   (極小) 地


マスター報酬 召喚のオーブ(小)×5、ミスリル×1
クリア報酬 ギル×1000
初回クリア報酬 召喚のオーブ(極小)×5、ミスリル×1




[2] 中級

【必要なスタミナの合計:25】
階層 スタミナ 連戦数
下界のファルシ 中級1 5
PSICOM治安兵(×1.2)
PSICOM特殊戦術士(×1.4)
下界のファルシ 中級2 5 1
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
重攻撃騎マナスヴィン(×2.5)
下界のファルシ 中級3 5
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ベヒーモス改(×2.0)
下界のファルシ 中級4 5
機甲兵クリーガー(×1.8)
ベヒーモス改(×2.0) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.5)
下界のファルシ 中級5 5
ファルシ=アニマ(×3.0)

[メモリー]
初期値…30 最大値…1419

獲得できるオーブは平均すると600〜1000程度。ヴァニラ獲得だけであれば中級のみの周回でも十分達成可能だが、大オーブなど、それ以上の報酬を獲得したい場合は上級以上の周回の方が効率がいい。


表記以外のドロップがありましたらご報告いただけると助かります。

敵モンスター 経験値 オーブ
ガスト   (小) 聖
機甲兵クリーガー    
ワイト   (極小) 闇
PSICOM特殊戦術士   (極小) 風
ベヒーモス改    
重攻撃騎マナスヴィン   (極小) 聖
ファルシ=アニマ   (中) 雷


マスター報酬 召喚のオーブ(中)×3、ミスリル×1
クリア報酬 ギル×2000
初回クリア報酬 召喚のオーブ(小)×5、ミスリル×1




[3] 上級

【必要なスタミナの合計:56】
階層 スタミナ 連戦数
下界のファルシ 上級1 8
ガスト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
PSICOM特殊戦術士(×1.4)
下界のファルシ 上級2 8 1
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5)
PSICOM特殊戦術士(×1.4) / ベヒーモス改(×2.0) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.5)
下界のファルシ 上級3 8
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ファルシ=アニマ(×3.0) / ベヒーモス改(×2.0) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.5)
下界のファルシ 上級4 8
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ファルシ=アニマ(×3.0) / ベヒーモス改(×2.0) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.5)
下界のファルシ 上級5 8
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ベヒーモス改(×2.0) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.5)
下界のファルシ 上級6 8
ガスト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ファルシ=アニマ(×3.0) / ベヒーモス改(×2.0) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.5)
下界のファルシ 上級7 8
ファルシ=アニマ(×3.0)

[メモリー]
初期値…50 最大値…8523

[メモリー獲得パターン]
*掲載以外にもルートがありますが、数が多いため集計は以上とします。獲得できるメモリーの目安として参考程度に。
@ 1.4 → 1.5 → 1.8 → 2.0 → 2.5 → 2.5 → 3.0 (合計7,089)
A 1.4 → 1.5 → 1.5 → 1.8 → 2.0 → 2.5 → 3.0 (合計4,275)
B 1.4 → 1.5 → 1.8 → 2.0 → 2.5 → 3.0 → 3.0 (合計8,505)
C 1.4 → 2.0 → 2.5 → 1.5 → 1.8 → 1.5 → 3.0 (合計4,254)
D 1.4 → 2.5 → 1.5 → 3.0 → 2.0 → 1.8 → 3.0 (合計8,523) *最高獲得パターン
E 1.4 → 2.5 → 2.5 → 1.5 → 2.0 → 1.8 → 3.0 (合計7,098)
F 1.4 → 2.5 → 3.0 → 1.5 → 2.0 → 1.5 → 3.0 (合計7,092)
G 1.4 → 2.5 → 3.0 → 1.5 → 2.0 → 1.8 → 3.0 (合計8,505)
H 1.5 → 1.4 → 2.0 → 2.5 → 1.5 → 2.0 → 3.0 (合計4,728)
I 1.8 → 1.4 → 2.0 → 2.5 → 1.5 → 2.0 → 3.0 (合計5,670)
J 1.8 → 1.4 → 2.0 → 2.5 → 1.5 → 2.5 → 3.0 (合計7,089)
K 1.8 → 1.4 → 2.0 → 3.0 → 1.5 → 2.5 → 3.0 (合計8,505)


装備やアビリティにもよるが、平均30〜40レベル程度のパーティを推奨。
超級はレベル50カンストパーティ、かつ☆5装備であってもアビリティの精錬度具合によってノーコンクリア自体が非常に難しい。そのため基本的には上級を周回した方が無難。ただしこちらもアビリティはできるだけ精錬していおくといい。攻撃方法の中心は、精錬しやすいサンダー剣やサンダラ、もしくはウォータ剣やウォタラなど。

表記以外のドロップがありましたらご報告いただけると助かります。

敵モンスター 経験値 オーブ
ガスト   (小)(中) 力、風
機甲兵クリーガー 3031 (小) 力、地
ワイト 3032 (小)(中) 闇、聖、地、力
PSICOM特殊戦術士 1011 (小)(中) 風、力
ベヒーモス改 3170 (小)(中) 闇、力、風
重攻撃騎マナスヴィン 3745 (小)(中) 闇、地、聖
ファルシ=アニマ 3963 (中)(大) 力、風


マスター報酬 召喚のオーブ(大)×2、ミスリル×1
クリア報酬 ギル×5000
初回クリア報酬 召喚のオーブ(中)×2、ミスリル×1




[4] 超級

【必要なスタミナの合計:96】
階層 スタミナ 連戦数
下界のファルシ 超級1 12
PSICOM特殊戦術士(×1.4) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.8)
下界のファルシ 超級2 12 1
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5)
ベヒーモス改(×2.2) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.8)
下界のファルシ 超級3 12
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5)
PSICOM特殊戦術士(×1.4)
下界のファルシ 超級4 12
ガスト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ファルシ=アニマ(×3.3) / ベヒーモス改(×2.2) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.8)
下界のファルシ 超級5 12
ガスト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ファルシ=アニマ(×3.3) / ベヒーモス改(×2.2) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.8)
下界のファルシ 超級6 12
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ベヒーモス改(×2.2) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.8)
下界のファルシ 超級7 12
ガスト(×1.5) / ワイト(×1.5) / 機甲兵クリーガー(×1.8)
ファルシ=アニマ(×3.3) / 重攻撃騎マナスヴィン(×2.8)
下界のファルシ 超級8 12
ファルシ=アニマ(×3.3)

[メモリー]
初期値…100 最大値…38082

[メモリー獲得パターン]
*一旦集計を中止しましたが、ご要望が多いため、超級については引き続き検証します。
@ 2.8 → 2.8 → 1.4 → 2.2 → 1.5 → 1.5 → 1.5 → 3.3 (合計26,909)
A 2.8 → 2.8 → 1.4 → 2.2 → 1.8 → 1.5 → 1.5 → 3.3 (合計32,294)
B 2.8 → 2.2 → 1.4 → 2.2 → 1.5 → 1.5 → 1.5 → 3.3 (合計21,157)
C 2.8 → 2.2 → 1.4 → 1.5 → 3.3 → 1.5 → 1.8 → 3.3 (合計38,082) *アニマ戦×2
D 1.4 → 1.5 → 1.5 → 2.8 → 2.8 → 2.2 → 1.8 → 3.3 (合計32,281)
E 1.4 → 1.5 → 1.5 → 1.8 → 2.2 → 2.8 → 3.3 → 3.3 (合計38,063) *アニマ戦×2
F 1.4 → 1.5 → 1.5 → 1.8 → 2.2 → 2.8 → 2.8 → 3.3 (合計32,294)
G 1.4 → 1.5 → 1.5 → 1.5 → 2.2 → 2.8 → 2.8 → 3.3 (合計26,935)

戦闘数が多く、よほど精錬をこなしていないと後半にアビリティが尽きてしまい、コンテニュー前提となるため、安定周回を考えれば上級の方が無難。攻撃手段は上級までと同様に精錬しやすいサンダラやサンダー剣、ウォタラやウォータ剣を中心とするのがいい。ガストやワイトと当たった場合はそこで必殺技ゲージを貯めるなど、できるだけアビリティを節約しながら進んでいく方法も有効。敵の強さというよりアビリティの使用回数の関係で攻略が難しくなってくる。

時間短縮のために、ミスリル消費(もしくは課金)前提で構わないのであれば、コンテニューしながらアビリティを回復させて進んでいけばよく、上級よりははるかに周回数を減らすことができる。

[超級のファルシ=アニマ戦攻略]
腕はそれぞれHP約12000程度、本体は65000程度となる。HPが一定以下になると共鳴魔法により全体攻撃をしかけてくるようになるが、両腕が残っていると2回、片腕だと1回の攻撃になる。腕を両方倒しても、比較的早いタイミングで復活されてしまうため、片腕を残して本体に攻撃していく方がいい。物理・魔法問わず、ダメージを与えると高確率でカウンターを仕掛けてくるため、パワーブレイクで攻撃力を下げておく方法や、かまえる+おうえん+連続斬りでの攻撃も有効な手段の一つ。(構えるの反射にはカウンターは来ないため)。また、ファルシ=アニマ自身に弱点という弱点がないため、アーマーブレイクで防御力を下げておき、被ダメージを増やしておくのもいい。

[クリア編成例] 掲示板に書き込みいただいた編成例。*数字は精錬度
ヴァニラ:サンダジャ2、サンダガ3
リノア:サンダラ4、ウォタラ5
デシ:ウォータ剣5、連続剣4
クラウド:サンダー剣5、かまえる4
エアリス:ケアルダ5、おうえん4

エアリス: ケアルガ2 おうえん4
ヴァニラ:ケアルダ4 ウォタラ2
リノア:コメット3 サンダラ2
スノウ:連切り3 アマブレ2
セフィロス:かまえる3 パワブレ2

[備考]
ヴァニラをパーティに入れなくても、他のスコア次第でマスタークリアは可能。マスタークリアのためには、全78スコア中、最低でも64前後が目安になります。*63個でマスターになった例とならなかった例があるようですが、採点の基準が不明なので、参考程度に。。

[オーブマラソン] *12/12 追記
超級では道中でも大オーブのドロップがあるため、オーブ集めのマラソンにも適している。 重攻撃騎マナスヴィンは雷、ベヒーモス改は黒と闇オーブ(割合としては黒が多い)の中オーブおよび大オーブをドロップすることがあり、超級1、超級2で出現するだけでなく、両者とも雷、水属性が弱点のため、サンダー剣やウォタラなどで固めておけば高速で周回が可能。他の敵が出現した場合は脱出を繰り返せばいい。特に雷の大オーブは集めづらいのでこの機会に集めておきたいところ。


表記以外のドロップがありましたらご報告いただけると助かります。

敵モンスター 経験値 オーブ
ガスト 4932 (小)(中) 風、聖、闇
機甲兵クリーガー   (中) 地、聖
ワイト 4932 (小)(中) 力
PSICOM特殊戦術士 1644 (小) 地
ベヒーモス改 6258 (中)(大) 黒、闇
重攻撃騎マナスヴィン 7041 (中)(大) 雷
ファルシ=アニマ 7823 (大) 無

マスター報酬 ミスリル×1、召喚のオーブ(極大)
クリア報酬 ギル×10000
初回クリア報酬 召喚のオーブ(大)×1、ミスリル×1

スペシャルスコア条件 ヴァニラが戦闘不能でない状態で勝利した
ファルシ=アニマ戦で戦闘不能にならない




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ダンジョン別 攻略


ヒストリーダンジョン
▼FF1 ▼FF4 ▼FF7 ▼FF10
[01] カオス神殿 [01] ミストの洞窟 [01] 一番魔晄炉 [01] ザナルカンド
[02] 西の城 [02] 地下水脈 [02] 伍番魔晄炉 [02] ビサイド島
[03] アースの洞窟1 [03] アントリオンの洞窟 [03] ミッドガル・ハイウェイ [03] 連絡船リキ号
[04] アースの洞窟2 [04] ホブスの山 [04] アンダージュノン [04] キーリカの森
[05] グルグ火山 [05] ファブール城 [05] 神羅の運搬船 [05] ルカ
[06] 氷の洞窟 [06] バロン城 [06] コレルプリズン [06] ミヘン街道
[07] 試練の城 [07] 磁力の洞窟 [07] ゴンガガ [07] キノコ岩街道
[08] 海底神殿 [08] ゾットの塔 [08] コスモキャニオン [08] 幻光河
[09] 浮遊城 [09] ゾットの塔 (上層) [09] ニブルヘイム [09] 雷平原
[10] 過去のカオス神殿1 [10] ドワーフ城 [10] ニブル山 [10] マカラーニャの森
[11] 過去のカオス神殿2 [11] バブイルの塔 (地底) [11] ウータイ [11] マカラーニャ寺院
  [12] エブラーナの洞窟 [12] 古代種の神殿 [12] マカラーニャ湖
▼FF2 [13] バブイルの塔 (地上)    
[01] セミテの滝の洞窟 [14] 幻獣の町 ▼FF8 ▼FF12
[02] 雪原の洞窟 [15] 封印の洞窟 [01] 炎の洞窟 [01] ナルビナ城塞 内部
[03] 雪原の洞窟(帰還) [16] 幻獣神の洞窟 [02] SeeD実地試験 [02] ガラムサイズ水路
[04] 大戦艦 [17] バブイルの巨人1 [03] ドール(帰還命令) [03] ナルビナ城塞 地下牢
[05] ディストの洞窟 [18] バブイルの巨人2 [04] バラムガーデン1 [04] バルハイム地下道
[06] 闘技場   [05] バラムガーデン2 [05] ルース魔石鉱
[07] フィン城 ▼FF5 [06] 大統領列車  
[08] 南の島 [01] 風の神殿 [07] セントラ発掘現場 ▼FF13
[09] ミシディアの洞窟 [02] トルナ運河 [08] 名も無き王の墓 [01] ハングドエッジ
[10] リバイアサン [03] 船の墓場 [09] D地区収容所 [02] ビルジ湖1
  [04] 北の山 [10] ミサイル基地 [03] ビルジ湖2
▼FF3 [05] ウォルス城 [11] バラムガーデンMD層 [04] ヴァイルピークス1
[01] 祭壇の洞窟 [06] ウォルスの塔 [12] F.H. [05] ヴァイルピークス2
[02] サスーン城 [07] カルナック城   [06] ガプラ樹林
[03] 封印の洞窟 [08] 古代図書館 ▼FF9 [07] サンレス水郷
[04] ネプトの神殿   [01] 劇場艇プリマビスタ [08] パルムポルム1
[05] オーエンの塔 ▼FF6 [02] 魔の森 [09] パルムポルム2
[06] 地底湖 [01] 北の炭鉱 [03] ダリの村  
[07] 炎の洞窟 [02] 裏の炭鉱 [04] ギザマルークの洞窟  
[08] ハインの城 [03] フィガロ城 [05] ブルメシア  
[09] 水の洞窟 [04] コルツ山    
[10] ゴールドルの館 [05] 帝国軍陣地    
  [06] サウスフィガロの洞窟    
  [07] 魔列車    
  [08] 幻獣の谷    
  [09] ゾゾの町    
  [10] オペラ劇場    
  [11] 魔導工場    
  [12] 帝国首都ベクタ    
  [13] サマサの村    
  [14] 幻獣の洞窟    
  [15] 飛空艇    
  [16] 魔大陸    
  [17] 魔大陸 (脱出)    
  [18] 孤島    
  [19] モブリスの村    
  [20] フィガロ城2    
  [21] ダリルの墓    
  [22] ファルコン    
  [23] ゾゾ山    
  [24] 獣ヶ原の洞窟    


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