[DQMSL] 8月15日実装 ランクSS メタルスコーピオンの解説 ☆4ステータスや使い道など ■ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトの攻略集

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8月15日実装 ランクSS メタルスコーピオンの解説 ☆4ステータスや使い道など


本日実装されたメタルスコーピオン(SSランク)の解説を行います(*´`)


メタルスコーピオンのステータスやとくぎの解説

▼メタルスコーピオンの概要と使い道
[概要]
 さそりアーマー(Sランク)からの転生先として8月15日に追加となったモンスター。SSランクとしては10体目、
 自然系としては初の実装となる。*ローズバトラーも転生予定あり
[ステータスと耐性]
 スライムマデュラに続き、全体2位の高い守備力が魅力。賢さやMPは少なく、呪文での攻撃よりは、補助役として
 立ち回ることが多くなる。全体的な耐性としては申し分ないが、メラ・ヒャド・ギラ系の耐性は特になくHPが高い
 わけでもないため、闘技場の対人戦では狙い撃ちされるとすぐに倒されてしまう可能性も高い。
[究極転生への道]
 MPが少なく攻撃・回復の手段に乏しいため、パーティに入れるのはあまり得策とは言えない。
[闘技場]
 先述したとおり、防御力は高いもののHPが高いわけではないこと、メラ・ヒャド・ギラの耐性が特にないことを考慮
 すれば、狙い撃ちされてしまうと簡単に潰されてしまう場合が多いので、できればパワーアップさせたい。
 素早さを考慮すればマデュラより使い勝手は良いが、付けるとくぎ次第とも言える。
[メタルスコーピオン対策]
 素早さの高いごくらくちょうのベギラマ、ブラッドナイトのはやぶさ斬り、りゅうおうのメラゾーマ、ヒドラのしゃく
 ねつなどでダメージを与えていけばいい。みかわしアップがあるため、先制が可能であれば物理ではなく息や呪文で
 攻撃する方が確実。

▼総評
 仮にとくぎがフバーハではなくアタックカンタ、テールハンマーではなくはげしいおたけび等であれば、非常に優秀な
 モンスターになりえたが、さそりアーマーから引き継げるとくぎもスクルトとピオリムだけということを考慮すると
 とくぎ自体が残念なものになってしまい、結果として中途半端な存在になってしまった感は否めないところ。
 現在、闘技場でよく使われる高ランクモンスター(りゅうおう、ヒドラ、シドー、ブラナイ、ガイアなど)からの攻撃を
 防ぎきるのは厳しく、使いどころが難しい。
   

 備考: 全モンスターの耐性の一覧

▼メタルスコーピオンのステータス


NO. モンスター名 系統
150 メタルスコーピオン 自然
ランク 特技 タイプ
S フバーハ(Lv18) テールハンマー(Lv26) 防御
*テールハンマーは敵1体に大ダメージを与え、一定確率で麻痺にする)

  レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
初期 1 29 19 23 36 18 21
最大 80 531 191 411 502 353 245

▼パワーアップ時のステータス (レベル80時のステータス) 
  HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 531 191 411 502 353 245
☆1 553 199 429 524 369 255
☆2 576 207 447 546 385 266
☆3 599 216 465 568 401 277
☆4 622 225 484 591 418 288
パワーアップの表について

▼参考データ *転生前のモンスターも☆4にしてパワーアップした場合(合計9体が必要)
  HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆4+4 (Lv80) 641 232 500 607 429 298

リーダー特性 [全体] 防御力+15%
特性 みかわしアップ、AI1〜2回行動

[耐性]  参考:ランク別全モンスター耐性比較表
メラ ヒャド ギラ バギ イオ デイン ドルマ ザキ
      × × × × ×
マヒ 毒・猛毒 ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ  
× ×      
×…無効 / ◎…かなり強い / ○…強い / △…弱い / ▲…かなり弱い / 半…半減 / 反…反射 / 吸…吸収




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