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魔法カード一覧


現在実装されている魔法カード(マジックカード)の一覧です。並び替えや細かく条件を指定して検索する場合はこちらから
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魔法カード(マジック)について
通常魔法、装備魔法、フィールド魔法、速攻魔法、儀式魔法、永続魔法の6つに分類される補助系カードの総称。原則1ターン内に何枚でも発動させることが可能。ただし手札から発動する場合、一度魔法・罠ゾーンに配置させる必要があるため、空きがない場合は手札からの直接の発動は一部のカードを除き不可。

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レアリティ / 種類別 / クラス別
UR SR
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モンスター 魔法 エクストラ

SRカード一覧

カード名称 レア 攻撃 守備
フュージョン・ゲート UR
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上から融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
自律行動ユニット UR
装備魔法
1500ライフポイントを払う。相手の墓地からモンスターを1体選択して攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。
フォース UR
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動できる。エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。
アマゾネスの里 SR
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「アマゾネス」と名のついたモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。「アマゾネス」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、その「アマゾネス」と名のついたモンスターのレベル以下の「アマゾネス」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カードトレーダー SR
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に手札を1枚デッキに戻す事で、デッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
アマゾネスの闘志 SR
永続魔法
「アマゾネス」と名のついたモンスターが、その攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
強欲なカケラ SR
永続魔法
自分のドローフェイズ時に通常のドローをする度に、このカードに強欲カウンターを1つ置く。強欲カウンターが2つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ワンダー・バルーン SR
永続魔法
(1):1ターンに1度、手札を任意の枚数墓地へ送って発動できる。墓地へ送ったその枚数分だけ、このカードにバルーンカウンターを置く。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのバルーンカウンターの数×300ダウンする。
ワンダー・ワンド SR
装備魔法
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力は500アップする。②:装備モンスターとこのカードを自分フィールドから墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
魔術の呪文書 SR
装備魔法
「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。
呪魂の仮面 SR
装備魔法
装備モンスターは攻撃する事ができない。また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。
破邪の大剣-バオウ SR
装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。
サクリファイス・ソード SR
装備魔法
闇属性モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが生け贄に捧げられる事によってこのカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
天使のサイコロ SR
速攻魔法
①:サイコロを1回振る。自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、ターン終了時まで出た目の数×100アップする。
エネミーコントローラー SR
速攻魔法
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の表側表示モンスターの表示形式を変更する。
●自分フィールドのモンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
ツイスター SR
速攻魔法
500ライフポイントを払って発動できる。フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
突撃指令 SR
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター(トークンを除く)1体を選択して発動する。発動後、選択した通常モンスターを生け贄に捧げ、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
融合 SR
通常魔法
①:自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
黒・魔・導 SR
通常魔法
①:自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
滅びの爆裂疾風弾 SR
通常魔法
このカードを発動するターン、自分の「青眼の白龍」は攻撃できない。①:自分フィールドに「青眼の白龍」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
巨竜の羽ばたき SR
通常魔法
①:自分フィールドのレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を選んで持ち主の手札に戻し、フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
拡散する波動 SR
通常魔法
1000ライフポイントを払い、自分フィールド上のレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できず、選択したモンスターは全ての相手モンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。この攻撃で破壊された効果モンスターは効果を発動できず、無効化される。
右手に盾を左手に剣を SR
通常魔法
このカードの発動時にフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を、エンドフェイズ時まで入れ替える。
魔霧雨 SR
通常魔法
自分フィールド上の「デーモンの召喚」または雷族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
賢者の宝石 SR
通常魔法
①:自分フィールドに「ブラック・マジシャン・ガール」が存在する場合に発動できる。手札・デッキから「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
エクスチェンジ SR
通常魔法
お互いのプレイヤーは手札を公開し、それぞれ相手のカード1枚を選んで自分の手札に加える。
孵化 SR
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。リリースしたモンスターよりレベルが1つ高い昆虫族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
至高の木の実 SR
通常魔法
このカードの発動時に、自分のライフポイントが相手より下の場合、自分は2000ライフポイント回復する。自分のライフポイントが相手より上の場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
勇気の旗印 R
永続魔法
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分バトルフェイズの間200アップする。
カオス・シールド R
永続魔法
自分フィールド上に存在する全てのモンスターの守備力は300ポイントアップする。
魔力無力化の仮面 R
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を選択して発動する。自分のスタンバイフェイズ毎に、選択した魔法カードのコントローラーに500ポイントダメージを与える。選択したカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
スライム増殖炉 R
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「スライムモンスタートークン」以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
コート・オブ・ジャスティス R
永続魔法
自分フィールド上にレベル1の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、手札から天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。「コート・オブ・ジャスティス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
伝説の剣 R
装備魔法
戦士族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
猛獣の歯 R
装備魔法
獣族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
魔菌 R
装備魔法
植物族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
電撃鞭 R
装備魔法
雷族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
閃光の双剣-トライス R
装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
闇の破神剣 R
装備魔法
闇属性モンスター1体の攻撃力400ポイントアップ!守備力200ポイントダウン!
ドラゴンの秘宝 R
装備魔法
ドラゴン族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
突風の扇 R
装備魔法
風属性モンスターのみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。守備力は200ポイントダウンする。
秘術の書 R
装備魔法
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
銀の弓矢 R
装備魔法
天使族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
魔性の月 R
装備魔法
獣戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
契約の履行 R
装備魔法
800ライフポイントを払う。自分の墓地から儀式モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターをゲームから除外する。
モルティング・エスケープ R
装備魔法
爬虫類族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。この効果を適用したダメージステップ終了時、装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
アマゾネスの秘宝 R
装備魔法
「アマゾネス」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。装備モンスターが攻撃した場合、その攻撃を受けたモンスターをダメージ計算後に破壊する。
催眠術 R
通常魔法
①:次の相手ターン、相手はモンスターの表示形式を変更できない。
ピースの輪 R
通常魔法
①:相手フィールドにモンスターが3体以上存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に発動できる。自分はデッキからカード1枚を選び、お互いに確認して手札に加える。
磁力の召喚円 LV2 R
通常魔法
手札からレベル2以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
馬の骨の対価 R
通常魔法
効果モンスター以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。
酸の嵐 R
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターを全て破壊する。
トゲトゲ神の殺虫剤 R
通常魔法
フィールド上の昆虫族モンスターは、すべて破壊される。
永遠の渇水 R
通常魔法
フィールド上の魚族モンスターは、すべて破壊される。
生け贄人形 R
通常魔法
自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。手札から通常召喚可能なレベル7のモンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターはこのターン攻撃できない。
アリの増殖 R
通常魔法
自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。自分フィールド上に「兵隊アリトークン」(昆虫族・地・星4・攻500/守1200)を2体特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
千本ナイフ R
通常魔法
①:自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターを破壊する。
騎士の称号 R
通常魔法
①:自分フィールドの表側表示の「ブラック・マジシャン」1体をリリースして発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャンズ・ナイト」1体を選んで特殊召喚する。
魔女狩り R
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターを全て破壊する。
万華鏡-華麗なる分身- R
通常魔法
①:フィールドに「ハーピィ・レディ」が存在する場合に発動できる。手札・デッキから「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」1体を特殊召喚する。
『守備』封じ R
通常魔法
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して表側攻撃表示にする。
恵みの雨 R
通常魔法
お互いのプレイヤーは1000ライフポイント回復する。
ワーム・ホール R
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した自分のモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。ゲームから除外している間、そのモンスターカードゾーンは使用できない。
選ばれし者 R
通常魔法
自分の手札から、モンスターカード1枚とモンスター以外のカード2枚を選択し、相手はその中からランダムに1枚を選択する。相手が選択したカードがモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、残りのカードは墓地へ送る。違った場合、選択した3枚を墓地へ送る。
『攻撃』封じ R
通常魔法
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して表側守備表示にする。
天使の生き血 R
通常魔法
自分は800ライフポイント回復する。
悪魔払い R
通常魔法
フィールド上の悪魔族モンスターを全て破壊する。
おくびょうかぜ R
通常魔法
次の相手ターンのエンドフェイズまで、フィールド上にセットされた魔法・罠カードを破壊する事はできない。
ドラゴンを呼ぶ笛 R
通常魔法
①:手札からドラゴン族モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果はフィールドに「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する場合に発動と処理ができる。
アースクエイク R
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て守備表示にする。
魔法除去 R
通常魔法
フィールド上の魔法カード1枚を選択して破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。罠カードの場合は元に戻す。
ファイヤー・ボール R
通常魔法
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
戦士抹殺 R
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターを全て破壊する。
神の息吹 R
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスターを全て破壊する。
ガルドスの羽根ペン R
通常魔法
自分の墓地に存在する風属性モンスター2体を選択してデッキに戻し、フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
森のざわめき R
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して裏側守備表示にする。その後、フィールド上に存在するフィールド魔法カードを持ち主の手札に戻す事ができる。
遠心分離フィールド N
フィールド魔法
融合モンスターがカードの効果で破壊され墓地へ送られた時、その融合モンスターに記されている融合素材モンスター1体を自分の墓地から選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
輪廻転生 N
永続魔法
儀式召喚の生け贄にしたモンスターカードは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。
天空の泉 N
永続魔法
光属性モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスター1体をゲームから除外する事で、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
士気高揚 N
永続魔法
装備魔法カードをモンスターに装備させる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ライフポイント回復する。また、装備魔法カードがフィールド上から離れる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
7 N
永続魔法
「7」が自分フィールド上に表側表示で3枚揃った時、自分はデッキからカードを3枚ドローする。その後全ての「7」を破壊する。このカードがフィールドから墓地へ送られた時、自分は700ライフポイント回復する。
罠封印の呪符 N
永続魔法
「封印師 メイセイ」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り罠カードは発動できず、全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。「封印師 メイセイ」が自分フィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
儀式の檻 N
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の儀式モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの儀式モンスターはモンスターの効果の対象にならず、モンスターの効果では破壊されない。
昇華する魂 N
永続魔法
儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、その儀式召喚でリリースした自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
亀の誓い N
儀式魔法
「クラブ・タートル」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければ、「クラブ・タートル」は降臨できない。
ローの祈り N
儀式魔法
「ローガーディアン」の降臨に必要。場か手札から、星の数が合計7個以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
要塞クジラの誓い N
儀式魔法
「要塞クジラ」の降臨に必要。場か手札から、星の数が合計7個以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
細菌感染 N
装備魔法
機械族以外のモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は自分のスタンバイフェイズ毎に300ポイントダウンする。
フォロー・ウィンド N
装備魔法
鳥獣族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
フュージョン・ウェポン N
装備魔法
レベル6以下の融合モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。
心眼の鉾 N
装備魔法
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージ数値は1000ポイントになる。
トルネード N
速攻魔法
相手の魔法&罠カードゾーンにカードが3枚以上存在する場合に発動できる。相手の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を選択して破壊する。
リバースソウル N
速攻魔法
自分の墓地に存在するリバース効果モンスター1体をデッキの一番上に戻す。
光神化 N
速攻魔法
手札から天使族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は半分になり、エンドフェイズ時に破壊される。
牙竜咆哮 N
速攻魔法
①:自分の墓地の地・水・炎・風属性モンスターをそれぞれ1体ずつ除外して発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
旧神の印 N
通常魔法
①:1000LP払って発動できる。相手フィールドにセットされたカードを全て確認する。
火の粉 N
通常魔法
相手ライフに200ポイントダメージを与える。
所有者の刻印 N
通常魔法
フィールド上の全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。
カップ・オブ・エース N
通常魔法
コイントスを1回行う。表が出た場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。裏が出た場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
深淵の指名者 N
通常魔法
1000ライフポイントを払う。種族と属性を1つずつ宣言する。相手は宣言された種族・属性を両方とも満たすモンスターを手札またはデッキから1枚墓地へ送る。
限定解除 N
通常魔法
1000ライフポイントを払って発動できる。手札から儀式モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時に破壊される。「限定解除」は1ターンに1枚しか発動できない。
グリフォンの羽根帚 N
通常魔法
自分フィールド上に存在する全ての魔法・罠カードを破壊する。自分は破壊したカードの数×500ライフポイント回復する。
翡翠の蟲笛 N
通常魔法
相手プレイヤーはデッキから昆虫族モンスター1体を選択し、デッキをシャッフルした後そのカードをデッキの一番上に置く。
サンダー・クラッシュ N
通常魔法
自分フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。相手ライフに破壊したモンスターの数×300ポイントダメージを与える。
マジシャンズ・クロス N
通常魔法
①:自分フィールドに攻撃表示の魔法使い族モンスターが2体以上存在する場合、その内の1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで3000になる。このカードの発動後、ターン終了時までそのモンスター以外の魔法使い族モンスターは攻撃できない。
未熟な密偵 N
通常魔法
相手の手札を1枚指定して、見ることができる。
古代の遠眼鏡 N
通常魔法
相手のデッキのカードを、上から5枚まで見ることができる。その後カードを元通りにする。
ブルー・ポーション N
通常魔法
自分は400ライフポイント回復する。
最終戦争 N
通常魔法
手札を5枚捨てて発動する。フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
革命 N
通常魔法
相手の手札の枚数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
謙虚な壺 N
通常魔法
自分の手札からカードを2枚デッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
シエンの間者 N
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したカードのコントロールを相手に移す。
カード・フリッパー N
通常魔法
手札を1枚墓地へ送って発動する。相手フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。
陽気な葬儀屋 N
通常魔法
自分の手札から3枚までのモンスターカードを墓地へ捨てる。
雷鳴 N
通常魔法
相手ライフに300ポイントダメージを与える。
ダブルトラップ N
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する、「罠の効果を無効にする効果」を持つカード1枚を破壊する。
財宝への隠し通路 N
通常魔法
表側表示で自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を選択する。このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
モウヤンのカレー N
通常魔法
ライフポイントを200ポイント回復する。
ワンダー・クローバー N
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、手札からレベル4の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動する。選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードを発動するターン、自分フィールド上に存在する他のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
儀水鏡との交信 N
通常魔法
自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する。自分フィールド上に水属性の儀式モンスターが表側表示で存在する場合、両方を選択して発動する事ができる。
●相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認して元に戻す。
●自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
クロス・アタック N
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する、同じ攻撃力を持つモンスター2体を選択して発動する。このターン、選択したモンスター1体は相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。もう1体のモンスターは攻撃する事ができない。
謙虚な番兵 N
通常魔法
自分の手札を公開し、その中からカードを1枚選んでデッキに戻す。
苦渋の転生 N
通常魔法
自分の墓地から、相手はモンスター1体を選ぶ。このターンのエンドフェイズ時、そのモンスターを墓地から自分の手札に加える。
戦火の残滓 N
通常魔法
お互いのフィールド上に、他のカードが存在しない場合に発動できる。自分の墓地から水属性または風属性のモンスター1体を選択して手札に加える。



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